viernes, 24 de abril de 2009

Cómo elegir y utilizar software educativo.



El software educativo debe utilizarse para reforzar el aprendizaje de los estudiantes sino este software carecería de valor educativo. Un problema fundamental de la selección de software consiste en descubrir la teoría del aprendizaje que sustenta el paquete informático, por lo que deberemos decidir si esta teoría es adecuada para las tareas educativas que se pretenden.

Otro aspecto sería la eficacia del diseño del software para producir las consecuencias de la teoría adoptada. El software tiene que ser accesible y fácil de utilizar.

Las cuestiones del aprendizaje en el diseño del software.

Encontramos dos teorías del aprendizaje, opuestas entre sí, que han tenido gran influencia en el diseño de software educativo. Una de ellas es el conductismo (considera el aprendizaje en términos de un mecanismo de “estímulo-respuesta” cuyo máximo exponente es Skinner) y la otra es el constructivismo (considera el aprendizaje como un proceso de acomodación y asimilación en el que los alumnos modifican sus estructuras cognitivas internas a través de la experiencia, Piaget es el exponente clásico de esta visión del aprendizaje).

Los conductistas consideran que los aprendizajes son seres pasivos que pueden ser “alimentados” con el saber con independencia de su propio estado cognitivo. Por otra parte, los contructivistas consideran que los aprendices son participantes activos en el proceso. Los materiales conductistas presentan secuencias instructivas fijas. Los ejercicios y prácticas en ordenador son manifestación clásica del enfoque conductista del diseño de software educativo. A favor de estos ejercicios suele decirse que una práctica extensa conduce al desarrollo efectivo y eficiente de las destrezas básicas. Los materiales constructivistas destacan la expresión y la exploración personales, dando oportunidad a los estudiantes para que desarrollen sus propios enfoques del aprendizaje. Los defensores de software educativo proclaman que se debe construir una actividad constructivista como Papert.

La teoría del aprendizaje se enuncia con claridad en la documentación que acompaña el paquete o puede aparecer un enunciado más general sobre las teorías en las que se funda determinado enfoque de diseño de software.

En algunos casos, puede faltar una teoría del aprendizaje que sirva como fundamento, indicio de que, probablemente, ese programa carezca de valor o lo tenga muy limitado en ambientes educativos (Sewell).

Las cuestiones del aprendizaje en la valoración del software.

Hay que realizar una valoración del software por dos razones:

a) decidir si las teorías del aprendizaje concuerdan con los enfoques de la enseñanza y el aprendizaje de quien selecciona.

b) Juzgar si el diseño del software es coherente con el enfoque del aprendizaje en el ambiente de la clase que pretende apoyar.

Para ayudar en esta tarea es posible elaborar una heurística de valoración que se utilice para identificar estas teorías del aprendizaje. Estas heurísticas se basan en tres aspectos del diseño del software: el grado de control del aprendiz, la complejidad del material presentado a los aprendices y el estímulo que éstos perciben.

El trabajo de Malone pone de manifiesto la capacidad motivadora de los ambientes estimulantes que surgen con los ordenadores. La complejidad se refiere tanto al contenido como a los procesos que apoyan el software y, en cuanto tal, tiene una evidente relación con la teoría del aprendizaje que se adopte.

La interacción diseñador-estudiante puede contemplarse en relación con cada uno de estos aspectos, constituyendo una heurística para la evaluación del software.

La investigación de Wishart indica que el control cada vez mayor del aprendiz tiene una significación máxima para reforzar el aprendizaje e impulsar una sensación de participación.

Debemos subrayar que esta heurística de evaluación sólo pretende ser una guía.

Software Educativo


Se denomina software educativo al software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje que además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Instrucción Asistida por ordenador:

Pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor.

Presenta una secuencia de lecciones, o módulos de aprendizaje, que el alumno deberá de interiorizar. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas.

Las críticas más comunes contra este tipo de software son:

  • Los aprendices pierden el interés rápidamente, intentan adivinar la respuesta al azar.

  • El ordenador es convertido en una simple máquina de memorización costosa.

  • El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales.


Software Educativo Abierto

Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza de elementos cerrados.

No presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo.

Los aprendices,pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo.

Las críticas más comunes contra este tipo de software son:

  • En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados.

  • La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos.


¿Que es el Software Educativo?




El software educativo pretende que el usuario reciba solo información, y el objetivo es que ésta sea aplicada, para ello puede acceder mediante enlaces internos o externos a informaciones complementarias que refuercen o complementen lo adquirido. Una vez asimilada esta etapa procede a la experimentación simulada a partir de ejemplos.

En cuanto a la etapa de evaluación, permite al usuario conocer el grado de logro alcanzado, el que de no alcanzar un estado satisfactorio o regular será apoyado por tutoriales que lo guiarán para solucionar la debilidad. De esta forma se puede alcanzar un aprendizaje efectivo.

Pero apuntando específicamente a la pregunta podemos definir al software educativo o material educativo con TIC´s como todo objeto o software, desde el cual podemos aprovechar sus características para el logro de aprendizajes. Imágenes, sonidos, textos desde un PC, pueden ser utilizados para cualquier área de conocimiento, independiente de para que estos software hayan sido diseñados inicialmente.

Los profesor pueden utilizar este recurso para explicar un tema determinado, con el fin de mostrar a sus estudiantes las principales características de este tema. Los docentes en general recurran a este recurso con anticipación de modo que puedan identificar cuales son los materiales que les pueden ser útiles en su desempeño docente.
Además existe un aspecto que es necesario considerar: las licencias del software en soportes de almacenamiento, los cuales en su mayoría poseen licencia, situación que ha afectado entre otras la comercialización de estos productos por su alto costo. Otro de ellos es la proliferación de sitios educativos en Internet, muchos de los cuales son de bajo costo o de uso gratis lo que no se compara con el elevado costo de los primeros y considerando que además se debe contratar licencias para cada PC lo que acrecienta su valor.

La alternativa que va tomando fuerza hoy por hoy es el software libre, conformado por opciones tales como las wiki, con su estrella Wikipedia, el sistema operativo LINUX cuya licencia es gratis y permite acceder a una serie de programas de iguales características.

Bienvenido


Mediante esta entrada queremos darte la bienvenida a Educasoft, un lugar donde podrás encontrar información sobre el software educativo. Muchas gracias por acercarte por este pequeño rincon virtual....esperamos que disfrutes!